Comment jouer
Règles
Objectif du jeu
Chaque partie distribue secrètement un mot à chaque joueur. La majorité reçoit le mot des Civils. Quelques imposteurs reçoivent un mot proche, et Mr. White ne reçoit rien du tout. L'objectif est de démasquer les imposteurs sans se faire éliminer soi-même.
Un mot, un indice
Chaque joueur doit dire un seul mot en rapport avec son propre mot. Ce mot doit rester unique : interdit de répéter un mot déjà prononcé. Soyez créatifs, mais restez compréhensibles.
Ne pas définir, ne pas mentir
Attention : le but n'est pas d'expliquer son mot, ni de mentir.
Vous ne devez pas donner la définition du mot, ni inventer un indice qui n'a aucun rapport. L'art du jeu est de trouver un mot suffisamment flou pour passer inaperçu, mais assez honnête pour ne pas trahir les Civils.
Unicité et finesse
Le mot choisi doit être unique dans la manche. Il ne doit pas être une dérivation directe du mot secret (ex: pluriel, conjugaison) ni un synonyme trop évident. Le maître-mot reste le mot à dissimuler, pas à dévoiler.
Déroulé des manches
Les joueurs parlent à tour de rôle. Une fois tous les indices donnés, on passe au vote. Le joueur le plus désigné est éliminé. S'il égalité, une manche de départage a lieu entre les ex-æquo. La partie continue jusqu'à ce qu'une condition de victoire soit remplie.
Victoire et Mr. White
Si les Civils éliminent tous les Undercovers et Mr. White, les Civils gagnent. Si les imposteurs survivent jusqu'à égalité numérique avec les Civils, les Undercovers gagnent. Si Mr. White est éliminé, il a une dernière chance : deviner le mot des Civils. S'il réussit, il gagne seul.