Comment jouer

Règles

01

Objectif du jeu

Chaque partie distribue secrètement un mot à chaque joueur. La majorité reçoit le mot des Civils. Quelques Imposteurs reçoivent un mot proche, et l'Inconnu ne reçoit rien du tout. Imposteurs et Inconnus sont les infiltrés : l'objectif est de les démasquer sans se faire éliminer soi-même.

02

Un mot, un indice

Chaque joueur doit dire un seul mot en rapport avec son propre mot. Ce mot doit rester unique : interdit de répéter un mot déjà prononcé. Soyez créatifs, mais restez compréhensibles.

03

Ne pas définir, ne pas mentir

Attention : le but n'est pas d'expliquer son mot, ni de mentir.

Votre indice doit être vrai pour votre propre mot : on joue sur le flou, jamais sur le faux. Vous ne devez donc ni donner la définition du mot, ni inventer un indice qui n'a aucun rapport. Tout l'art est de trouver un mot assez vague pour passer inaperçu, mais assez juste pour ne pas trahir votre camp.

04

Unicité et finesse

Le mot choisi doit être unique dans la manche. Il ne doit pas être une dérivation directe du mot secret (ex: pluriel, conjugaison) ni un synonyme trop évident. Le maître-mot reste le mot à dissimuler, pas à dévoiler.

05

Déroulé des manches

Les joueurs parlent à tour de rôle. Une fois tous les indices donnés, on passe au vote. Le joueur le plus désigné est éliminé. S'il y a égalité, une manche de départage a lieu entre les ex-æquo. La partie continue jusqu'à ce qu'une condition de victoire soit remplie.

06

Victoire et dernière chance

Si les Civils éliminent tous les infiltrés, les Civils gagnent. Si au contraire les infiltrés survivent jusqu'à égalité numérique avec les Civils, ce sont eux qui l'emportent. Si un Inconnu est éliminé, il a une dernière chance : deviner le mot des Civils. S'il réussit, il gagne seul.

07

Le cas de l'Inconnu

L'Inconnu ne reçoit aucun mot : il doit le deviner à partir des indices des autres. Il donne un indice à son tour, comme tout le monde, en restant assez vague pour ne pas se trahir. Il ne prétend pas détenir un mot précis, et n'affirme jamais rien sur le mot des autres : lui aussi joue sur le flou, pas sur le faux.